Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen

Der Hype um das Metaverse ist vorbei, aber die Branche steht nicht still. Dutzende Metaverse-Startups wie Futureverse sammelten Millionen Dollar ein, als das Metaverse keine großen Wellen mehr schlug. Während Zuckerbergs Unternehmensmetaverse sich als Desaster und Quelle unzähliger Memes erwies, fanden andere Unternehmen vernünftigere Nischen mit echtem Interesse an dieser innovativen Technologie.

Um unsere Behauptung zu untermauern, dass das Metaverse sehr lebendig ist, haben wir eine umfangreiche Liste von Metaverse-Beispielen aus dem realen Leben zusammengestellt. Wir kombinierten unser Fachwissen als Metaverse-Entwicklungsunternehmen mit gründlicher Marktforschung, um Ihnen ein breites Spektrum an Metaverse-Anwendungen in verschiedenen Branchen zu zeigen.

In diesem Artikel erklären wir das Metaverse in einfachen Worten, beschreiben, wie große Namen damit experimentieren, und welche Dienstleistungen rund um es entstehen. Los geht’s!

Was ist das Metaverse?

Das Metaverse ist ein Konzept einer 3D-Virtualwelt, die es Menschen ermöglicht, sich selbst auszudrücken, zu erkunden und diesen Raum voller verschiedener realer und rein digitaler Erfahrungen wie Einkaufen, Lernen, Videospiele spielen, Sozialisieren, Zusammenarbeiten, gestreamte Inhalte ansehen und Geld verdienen, mitzugestalten.

Das Metaverse nimmt immer noch Gestalt an, daher ist es schwierig, es klar zu definieren. Idealerweise sollte es ein interoperables Netzwerk verschiedener 3D-Welten sein, in denen Tausende von Menschen gleichzeitig interagieren können.

“Wir sehen das Metaverse als eine Vielzahl virtueller Welten, auf die jeder durch einen Avatar zugreifen kann – das sind digitale Identitäten oder 3D-Charaktere –, die zu unserer Repräsentation in diesen virtuellen Welten werden, die dank der Technologie sozialer, immersiver und kreativer sind,”

sagt Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox.

sagt Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox.

Was wir jetzt haben, sieht eher aus wie frühe Metaverse-Prototypen, die separat existieren. Zum Beispiel haben wir Decentraland, Axie Infinity, The Sandbox und Fortnite Creative. All dies sind verschiedene Metaverse-Spiele, die nicht miteinander verbunden sind.

Decentraland hat jedoch bereits die ersten Schritte in Richtung Interoperabilität unternommen, indem es seinen Spielern ermöglicht, externe NFT-Sammlungen als verknüpfte tragbare Objekte hinzuzufügen. Ein NFT-Besitzer zu sein, ist viel aufregender, wenn man es tatsächlich tragen und im Spiel zur Schau stellen kann.

Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal des Metaverse ist, dass es immer aktiv ist. Egal wann man die virtuelle Welt betritt, dort passieren gleichzeitig viele Dinge.

“Eine Sache, die ein Metaverse vom konventionellen Internet unterscheidet, ist, dass dort immer andere Menschen sind. Wenn man eine herkömmliche Website besucht, um einzukaufen oder Nachrichten zu lesen, ist dort niemand anderes. In einem Metaverse erfordern Erlebnisse, die wir dort verwirklichen möchten, wie ein Universitätskurs oder ein Live-Musikevent, dass wir es Hunderten oder sogar Tausenden von Menschen ermöglichen, sich in der Nähe voneinander zu befinden und sich zu sehen und zu hören,”

sagt Philip Rosedale, Erfinder von Second Life und Gründer von Linden Lab.

sagt Philip Rosedale, Erfinder von Second Life und Gründer von Linden Lab.

Das Metaverse wird auch oft mit Virtual-Reality- (VR) oder Augmented-Reality- (AR) Headsets in Verbindung gebracht, da diese Geräte dabei helfen, immersivere Erlebnisse zu bieten. Gleichzeitig erfordern gegenwärtige Metaverse-Projekte nicht unbedingt die Unterstützung von VR/AR.

Das Metaverse wird oft als die nächste Iteration des Internets betrachtet. Deshalb werden moderne Metaverse-Plattformen in der Regel auf Web3-Technologie aufgebaut. Dennoch werden auch Web2-Metaverse-Produkte entwickelt. Lassen Sie uns den Unterschied zwischen ihnen betrachten.

Kriterien
Beispiele
Kryptozahlungen
Handel
Kreative Urheberschaft
Vermögenswerteigentum
Web2 Metaverse
Second Life, Horizon Worlds, Roblox
nein
kontrolliert durch Dritte
schwer nachweisbar
verloren, wenn ein Spiel aufgegeben wird oder der Spieler gesperrt wird
Web3 Metaverse
Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds
ja
peer-to-peer
unveränderlich
Gegenstände sind tokenisiert und im Krypto-Wallet des Benutzers gespeichert
Kriterien
Beispiele
Kryptozahlungen
Handel
Kreative Urheberschaft
Vermögenswerteigentum
Web2 Metaverse
Second Life, Horizon Worlds, Roblox
nein
kontrolliert durch Dritte
schwer nachweisbar
verloren, wenn ein Spiel aufgegeben wird oder der Spieler gesperrt wird
Web3 Metaverse
Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds
ja
peer-to-peer
unveränderlich
Gegenstände sind tokenisiert und im Krypto-Wallet des Benutzers gespeichert

Aktueller Stand des Metaverse

Das Metaverse ist ein Jahrzehnte altes Konzept, erlebte jedoch einen massiven Anstieg des Interesses Ende 2021, als Facebook sich in Meta umbenannte und seine Metaverse-Lösungen für Unternehmen, wie Horizon Workrooms, ankündigte.

Hier sind einige Statistiken, die den Hype veranschaulichen:

  • Im Jahr 2021 stieg die Anzahl der Suchanfragen nach dem Begriff „Metaverse“ um 7.200%.
  • Im Juni 2022 glaubten 95% der Geschäftsleiter von 3.400 Befragten, dass das Metaverse in den nächsten Jahren einen positiven Einfluss auf ihre Branche haben würde.
  • Im Jahr 2022 wurden über $120 Milliarden Dollar in Metaverse-Projekte investiert, während es 2021 nur 13 Milliarden Dollar waren.
  • Im selben Jahr wurde prognostiziert, dass der Metaverse-Markt bis 2030 auf $936.6 Milliarden Dollar steigen würde.

Jedoch begann weniger als ein Jahr später der Hype um das Metaverse nachzulassen, und alle begannen über ChatGPT und generative KI zu sprechen. Bedeutet das, dass das Metaverse tot ist? Nein. Es bedeutet, dass sich die Branche organisch weiterentwickelt, unbeeinflusst von Metas Vision des Metaverse.

“Obwohl das Metaverse nicht mehr das Gesprächsthema Nummer eins ist, bin ich zuversichtlich, dass wir in ein paar Jahren eine Wiederbelebung erleben werden, wenn diejenigen Unternehmen, die jetzt nicht aufgeben, an Bedeutung gewinnen. Wenn Sie ein Pionier sein und Ihre Nische sichern möchten, hätten Sie gestern anfangen sollen, denn der Markt wird gesättigt,”

sagt  Konstantin Klyagin, Gründer von Redwerk und QAwerk.

sagt Konstantin Klyagin, Gründer von Redwerk und QAwerk.

Zum Beispiel sicherte sich Futureverse, ein neu gegründetes Metaverse-Startup, 2023 eine Finanzierung in Höhe von 54 Millionen Dollar in der Serie A, zu einer Zeit, als alle das Thema Metaverse bereits überdrüssig waren.

Ein weiteres Metaverse-Unternehmen, das in diesem Bereich unabhängig von den Schlagzeilen weiter innoviert, ist MeetKai. Gegründet im Jahr 2018, erweitern sie ständig ihre Dienstleistungen und ermöglichten kürzlich die Digitalisierung von 3D-Räumen und -Gebäuden mit einem internetfähigen Gerät mit Kamera.

Und die Liste der Startups, die zum modernen Cyberspace beitragen, wächst jeden Tag. Natürlich scheitern einige von ihnen, aber andere setzen ihre Arbeit fort und überraschen uns weiterhin mit den Möglichkeiten aufstrebender Technologien.

Metaverse-Anwendungsfälle im realen Leben

Der interessanteste Teil ist, wie das Metaverse im realen Leben funktioniert und welche Metaverse-Produkte erfolgreich sind. Wie viele Metaverse-Nutzer gibt es? Was kann man im Metaverse tun? Lassen Sie uns einige der beliebtesten Metaverse-Anwendungen erkunden!

Gaming

Die Gaming-Branche ist der absolute Spitzenreiter in der Adaption des Metaverse. Das allererste Metaverse-ähnliche Spiel erschien bereits im Jahr 2003. Und ja, wir sprechen von Second Life, einer Online-Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, Avatare zu erstellen, mit anderen Nutzern zu interagieren und eine virtuelle Welt zu erkunden, die unsere physische Welt widerspiegelt.

An dieser Stelle fragen Sie sich vielleicht, wie sich traditionelle massive Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG) von den Metaverse-Spielen unterscheiden. Sie sind sich sehr ähnlich, besonders in dieser Phase, in der das Metaverse noch in den Kinderschuhen steckt. Metaverse-Spiele sollen jedoch einen größeren Umfang haben und mehr Möglichkeiten zur Mitgestaltung und zum sozialen Austausch bieten.

Traditionelle Spiele
Metaverse-Spiele
Traditionelle Spiele

Primär für Freizeit und Unterhaltung konzipiert

Metaverse-Spiele

Können mehrere Zwecke erfüllen: Selbstdarstellung, Sozialisierung, Einkaufen, Spielen, Verdienen

Traditionelle Spiele

Es gibt eine feste Handlung, festgelegte Ziele und Aufgaben für die Spieler

Metaverse-Spiele

Freies Erkunden; Benutzer sind nicht an die Handlung gebunden und können tun, was sie wollen

Traditionelle Spiele

Begrenzte Optionen zur Anpassung von Avataren

Metaverse-Spiele

Spieler können NFTs als tragbare Gegenstände verwenden und einzigartige Skins präsentieren

Traditionelle Spiele

Nicht alle Spiele erlauben benutzergenerierte Inhalte

Metaverse-Spiele

Benutzergenerierte Inhalte werden standardmäßig erwartet

Traditionelle Spiele

Inhaltsersteller erhalten keine oder nur minimale Belohnungen vom Spielepublisher

Metaverse-Spiele

Inhaltsersteller haben integrierte Werkzeuge, um ihre Arbeit zu monetarisieren

Lassen Sie uns mehrere Spiele betrachten, die oft als großartige Beispiele für das Metaverse gelten, und sehen, welche Funktionen diesen Titel rechtfertigen.

Decentraland

Decentraland ist eine virtuelle soziale Welt, in der Benutzer die erstellten Inhalte genießen und zu deren Entwicklung beitragen können. Zum Beispiel kann man Genesis City erkunden, das aus 90.601 LAND-Parzellen besteht, in denen man seine Skins und Emotes in virtuellen Clubs präsentieren, Minigolf, Billard oder Poker spielen, sich auf einem virtuellen Platz entspannen, eine virtuelle Galerie besuchen und dutzende andere von der Community erstellte Spiele spielen kann.

Wenn Sie ein 3D-Künstler sind, können Sie tragbare Gegenstände und Emotes erstellen und diese auf dem Decentraland-Marktplatz zum Verkauf anbieten. Wenn Sie eine neue Szene in Decentraland erstellen, nach Ihren Wünschen anpassen und diese neuen Erfahrungen monetarisieren möchten, müssen Sie zunächst virtuelle Grundstücke kaufen, die NFTs sind.

Decentraland basiert auf der Ethereum-Blockchain und wird als dezentralisierte autonome Organisation (DAO) betrieben, was bedeutet, dass Benutzer Stimmrechte haben und die Entwicklung beeinflussen können.

Eigentümer: Decentraland Foundation

Startdatum: 2017

Thema: Mischung aus Fantasy, Surrealismus und Cartoon-Grafik

Plattform: Desktop (macOS, Windows, Linux), Web

Metaverse-Benutzer: 3,3 Millionen registrierte Benutzer, 8 Millionen Besucher

Preismodell: Kostenlos zu erkunden; erweiterte Erfahrungen erfordern MANA-Token und die Verbindung zu Ihrem Krypto-Wallet; Transaktionsgebühren

The Sandbox

The Sandbox ist eine virtuelle Welt mit umfangreichen Möglichkeiten zur Erstellung und Monetarisierung benutzergenerierter Inhalte (USG). Wie in Decentraland können Benutzer virtuelle Grundstücke kaufen und darauf alles bauen, was sie für angemessen halten – ein Haus, einen Veranstaltungsort, ein Klassenzimmer oder ein Spiel – und Erfahrungen rund um diese monetarisieren.

The Sandbox bietet integrierte Werkzeuge für USG, wie VoxEdit, Game Maker und Marketplace. Mit VoxEdit können 3D-Künstler Voxel-Modelle wie Menschen, Tiere, Dekorationen, Ausrüstung und tragbare Gegenstände erstellen und als NFTs prägen. Diese können sie auch auf dem Marktplatz zum Verkauf anbieten.

Game Maker ermöglicht den Bau von RPG-Spielen, und das Tool kann sowohl von Anfängern als auch von technisch versierten Spieledesignern verwendet werden. Derzeit gibt es zahlreiche kostenlose Spiele, aber in Zukunft wird es auch nicht kostenlose und Play-to-Earn-Spiele geben.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen

Ursprünglich auf der Ethereum-Blockchain aufgebaut, begann The Sandbox mit der Migration zum Polygon-Netzwerk, um schnellere Transaktionen zu erreichen und die Gasgebühren zu senken.

Eigentümer: Animoca Brands

Startdatum: 2021

Thema: Voxel-Kunst

Plattform: Desktop (macOS, Windows), Web

Metaverse-Benutzer: 4,5 Millionen registrierte Benutzer

Preismodell: Kostenlos zu erkunden; erweiterte Erfahrungen erfordern SAND-Token und die Verbindung zu Ihrem Krypto-Wallet; Transaktionsgebühren

Roblox

Roblox ist ein Web2-Metaverse, das sich hauptsächlich an Vorjugendliche, Teenager und junge Erwachsene richtet. Im Gegensatz zu aufstrebenden Metaverse-Spielen, die sich noch im Aufbau befinden, wie Vault Hill, gibt es Roblox schon seit einiger Zeit und es gewann während der COVID-19-Pandemie noch mehr an Bedeutung.

Roblox ist eine Plattform, die Millionen von Spielen kombiniert, die von Benutzern und professionellen digitalen Schöpfern erstellt wurden. Es dient auch als soziale Plattform, auf der Benutzer Freunde finden, mit anderen Spielern chatten und Gruppenchats bilden können.

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Roblox bietet Künstlern und Spieledesignern auch Monetarisierungsmöglichkeiten. Es gibt jedoch viele Regeln für das Auszahlen oder den Verkauf von Gegenständen und erhebt großzügige Provisionen auf jede Transaktion.

Eigentümer: Roblox Corporation

Startdatum: 2006

Thema: Voxel-Kunst

Plattform: Desktop (macOS, Windows), Web, Mobil (iOS, Android), Xbox

Metaverse-Benutzer: 66,1 Millionen täglich aktive Benutzer

Preismodell: Kostenlos zu erkunden; erweiterte Erfahrungen erfordern die In-Game-Währung Robux, die für Fiat-Geld gekauft wird; Transaktionsgebühren; Roblox Premium-Abonnement

Es gibt zu viele metaverse-ähnliche Spiele, um sie im Detail zu überprüfen. Weitere Beispiele sind Minecraft, Fortnite, Axie Infinity, Chain of Alliance und viele andere.

Marketing

Die Anwendungsfälle des Metaverse sind nicht auf Gamer beschränkt, die nach neuen Unterhaltungsformen suchen, oder digitale Schöpfer, die versuchen, mit ihren 3D-Modellierungs- und Spieledesign-Fähigkeiten ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

Große Namen aus verschiedenen Branchen haben sich beeilt, ihre Präsenz im Metaverse zu etablieren. Und das ist nicht überraschend. Metaverse-Plattformen bieten innovative Möglichkeiten für Markenwerbung und Community-Building, und es wäre töricht, eine solche Gelegenheit nicht zu nutzen.

Hier ist, was Marketer im Metaverse tun können:

  • Einen virtuellen Laden oder einen interaktiven Raum erstellen, der ihre Marke repräsentiert
  • Produkteinführungsevents mit 3D-Produktdemos und virtuellen Anproben arrangieren
  • Gebrandete NFT-Accessoires, tragbare Gegenstände oder Dekorationen erstellen und verkaufen oder bei Events verschenken
  • Virtuelle Events mit Werbegeschenken, Minispielen, Quizzen veranstalten, um auf innovative Weise mit Verbrauchern zu interagieren
  • Werbung auf Werbetafeln, Wandpaneelen, Leuchtkästen, Ständen und anderen Arten von Außenwerbung innerhalb der virtuellen Welt platzieren
  • An Events teilnehmen, die von anderen veranstaltet werden, und mit dem Publikum interagieren
  • Mit beliebten Metaverse-Influencern zusammenarbeiten oder ihren eigenen virtuellen Influencer aufbauen

Da Metaverse-Plattformen den Benutzern ermöglichen, ihre eigene Welt zu erschaffen, ist der Raum für Kreativität riesig. Außerdem gibt es keine strengen Werberichtlinien wie die von Meta auferlegten.

Schauen wir uns an, welche Marken in Sachen Metaverse-Marketing führend sind.

Mode

Mode spielt eine große Rolle bei der Selbstdarstellung, einem wesentlichen Aspekt des Metaverse. Das erklärt, warum so viele Modemarken eifrig ins Metaverse einsteigen und damit experimentieren. Viele Unternehmen berichteten bereits über großartige Ergebnisse. Lassen Sie uns einige Anwendungen des Metaverse in der Modebranche betrachten.

Gucci

Gucci ging aufs Ganze und engagierte sich gleichzeitig auf mehreren Metaverse- und Gaming-Plattformen. Im Jahr 2021 arbeitete es mit Roblox zusammen und startete ein zweiwöchiges virtuelles Event namens Gucci Garden, bei dem Benutzer thematische Räume erkunden konnten, die die Vision des Kreativdirektors vermitteln. Wenn Besucher die Räume betraten, verwandelten sich ihre Avatare in leere Schaufensterpuppen, die Stücke der Ausstellungen aufnahmen, während sie durch den Garten reisten. Das Event zog beeindruckende 19 Millionen Teilnehmer an.

Es war auch möglich, virtuelle Gucci-Artikel anzuprobieren und zu kaufen. Jemand kaufte sogar eine virtuelle Gucci-Tasche für 350.000 Robux, was etwa 4.115 Dollar entspricht. Und es ist nicht einmal ein NFT.

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Einer der Gucci Garden-Räume auf Roblox

Im Jahr 2022 schuf Gucci einen dauerhaften Raum in Roblox namens Gucci Town. Besucher von Gucci Town können Kunstwerke erstellen, sich in einem virtuellen Café mit Gleichgesinnten treffen, die neuesten Kollektionen und Ausstellungen von Gucci ansehen und Sammlerstücke kaufen.

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Teil von Gucci Town auf Roblox

Im selben Jahr veranstaltete Gucci ein zweiwöchiges virtuelles Event in The Sandbox – den Gucci Vault. Die Spieler konnten Quests abschließen, um SAND und digitale Sammlerstücke zu gewinnen.

Früher arbeitete Gucci mit Zepeto zusammen, einer Metaverse-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, als 3D-Avatare in verschiedenen virtuellen Welten mit Freunden und Fremden zu interagieren. Zepeto-Benutzer hatten die Möglichkeit, den Gucci Villa-Raum zu erkunden und dabei Kleidungsstücke aus den neuesten Gucci-Kollektionen zu tragen.

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Gucci Villa auf Zepeto

Vor dem Hype um das Metaverse arbeitete Gucci mit traditionellen Spieleanbietern wie The Sims, Tennis Clash und Pokémon GO! sowie mit Avatar-Erstellern wie Genies zusammen.

Vans

Auch Vans kooperierte mit Roblox und baute dort eine dauerhafte Präsenz auf. Sie schufen Vans World, einen interaktiven 3D-Raum, der ein Skatepark-Erlebnis bietet. Die Bürger von Vans World können diesen riesigen Skatepark erkunden, der von realen Orten inspiriert ist, ihre verrückten Skateboard-Tricks üben und ihre Vans-Artikel und Skateboards anpassen.

Die Spieler können auch an Herausforderungen teilnehmen, kostenlose tragbare Gegenstände verdienen und natürlich exklusive Artikel kaufen.

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Vans World auf Roblox

Bis 2023 erreichte Vans World über 100 Millionen Besuche. Vans arbeitete auch mit anderen großen Namen auf der Roblox-Plattform zusammen, wie Gucci, The North Face und Stranger Things.

Adidas

Adidas ist eine der Marken, die sich für Web3-Metaverse-Plattformen anstelle von Web2-Lösungen wie Roblox entschieden hat. Im Jahr 2021 kaufte Adidas ein Grundstück in The Sandbox. Wenn Sie die Sandbox-Karte öffnen, befindet es sich links von einem riesigen Grundstück, das von Ubisoft gekauft wurde.

Es bleibt abzuwarten, welche Erfahrungen Adidas auf seinem virtuellen Land schaffen wird.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Adidas auf der Sandbox-Karte

Es bleibt abzuwarten, welche Erfahrungen Adidas auf seinem virtuellen Land schaffen wird.

Aber das ist nicht das einzige Metaverse, in das Adidas investiert hat. Im Jahr 2023 nahmen Adidas und 60 andere Modemarken an der Metaverse Fashion Week teil, die von Decentraland veranstaltet wurde, und zeigten ihre NFT-Kollektion digitaler Kleidung. Dank der verknüpften tragbaren Funktionen von Decentraland sind diese virtuellen Kleidungsstücke nicht nur schicke NFTs, sondern können in Decentraland getragen werden.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Adidas bei der Metaverse Fashion Week 2023, veranstaltet von Decentraland

Die viertägige Veranstaltung zog 26.000 Besucher an, deutlich weniger als die erste Ausgabe im Jahr 2022, die 108.000 einzigartige Besucher verzeichnete.

Viele kritisierten die Veranstaltung wegen verschwommener Bilder, Fehlern bei Avatar-Übergängen und schwieriger Navigation. Wenn Benutzer etwas kaufen wollten, wurden sie zum Decentraland-Marktplatz weitergeleitet, was unpraktisch war und den immersiven Aspekt der Erfahrung zerstörte.

“Die Musik brach häufig ohne ersichtlichen Grund ab, sodass es keine anderen Soundeffekte gab, außer dem leisen Rascheln meiner eigenen tanzenden Füße,”

sagt Jay Peters, Nachrichtenredakteur bei The Verge, als er seine Erfahrung bei der Metaverse Fashion Week 2023 beschreibt.

sagt Jay Peters, Nachrichtenredakteur bei The Verge, als er seine Erfahrung bei der Metaverse Fashion Week 2023 beschreibt.

Deshalb ist es so wichtig für Metaverse-Marken, Qualitätssicherung zu priorisieren und externe Experten zu engagieren, die Ihr Produkt aus einer anderen Perspektive betrachten und Erfahrung mit aufstrebenden Technologien und dem Aufbau immersiver Erlebnisse haben.

Natürlich sind dies nur die ersten Schritte ins Metaverse mit den ersten Fehlern und gelernten Lektionen. Je mehr Marken mit der Durchführung virtueller Events experimentieren, desto bessere Erfahrungen werden sie für die Benutzer schaffen.

Lebensmittelindustrie

Große Fast-Food-Ketten sind auf den Metaverse-Zug aufgesprungen und haben in vielerlei Hinsicht damit experimentiert. Der erste Schritt ist normalerweise die Veröffentlichung von gebrandeten NFTs. Der nächste Schritt wäre die Ausrichtung eines thematischen virtuellen Events. Und diejenigen, die glauben, dass das Metaverse gekommen ist, um zu bleiben, investieren in den Aufbau interaktiver Erlebnisse auf verschiedenen Metaverse-Plattformen. Schauen wir uns an, was Lebensmittel- und Restaurantunternehmen im Metaverse gemacht haben.

McDonald’s

McDonald’s betrat den Web3-Bereich mit der Veröffentlichung von NFTs. Im Jahr 2021 brachte McDonald’s USA sein erstes NFT-Projekt heraus, um das 40-jährige Jubiläum des McRib zu feiern. Im selben Jahr verschenkte McDonald’s China 188 NFTs aus der Big Mac Rubik’s Cube-Kollektion, um 31 Jahre Präsenz auf dem chinesischen Markt zu feiern.

Im August 2023 veröffentlichte McDonald’s Singapur 2000 nicht handelbare NFTs mit dem Grimace-Maskottchen als Reaktion auf die Grimace Shake-Videos, die auf TikTok im Trend lagen.

Was immersive Erlebnisse betrifft, so hat McDonald’s Hongkong kürzlich ein Metaverse-Spiel namens McNuggets Land in The Sandbox gestartet. Diese Erfahrung ermöglicht es, die Geschichte der Chicken McNuggets zu erkunden und Minispiele mit realen und blockchain-basierten Belohnungen zu spielen. Zum Beispiel konnte man Gutscheine für 365 Tage kostenlose Chicken McNuggets oder 100K SAND gewinnen.

Anfang dieses Jahres arbeitete McDonald’s mit Karen X Cheng, einer viralen digitalen Content-Erstellerin, zusammen, um eine Lunar New Year Celebration im Metaverse zu veranstalten. Die Teilnehmer konnten einen anpassbaren 3D-Avatar wählen und einen thematisch gestalteten virtuellen Raum erkunden, der traditionelle asiatische Einflüsse und futuristische Elemente kombiniert. Das Event wurde auf der Spatial VR-Plattform gehostet und war über jedes angeschlossene Gerät verfügbar.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
McDonald’s Lunar New Year Celebration auf Spatial

McDonald’s hat auch 10 Markenanmeldungen eingereicht, um als virtuelles Restaurant zu agieren. Eine davon wird als „Betrieb eines virtuellen Restaurants online mit Hauslieferung“ interpretiert, sodass wir in Zukunft wahrscheinlich Online-Bestellungen direkt von Metaverse-Plattformen aus aufgeben können.

Starbucks

Im Gegensatz zu McDonald’s, Chipotle, Wendy’s und mehreren anderen Restaurantketten, die sich für fertige Lösungen entschieden haben, um ihre Metaverse-Präsenz aufzubauen, investierte Starbucks in die individuelle Softwareentwicklung ihrer eigenen Plattform.

Im Jahr 2022 startete Starbucks Starbucks Odyssey, eine Web3-Plattform mit Spielen und Aktivitäten für Starbucks-Fans. Sie dient als Erweiterung des Treueprogramms und ermöglicht es Mitgliedern, NFTs zu verdienen oder zu kaufen, die neue Vorteile eröffnen. Die Belohnungen reichen von virtuellen Cocktailkursen, einzigartigen Merchandise- und Künstlerkooperationen und 30 Tagen kostenlosem Kaffee bis hin zu exklusiven Veranstaltungen in den Starbucks Reserve Roasteries oder einer Reise zu einer Starbucks-Kaffeefarm in Costa Rica.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Starbucks Odyssey Plattform-Demo

Starbucks Odyssey ist eine Beta-Version und daher nur für eine kleine Anzahl von Wartelistenbenutzern verfügbar.

Chipotle

Im Jahr 2021 überraschte Chipotle die Fans mit einem Halloween-Themen-Metaverse-Erlebnis auf Roblox namens Chipotle Boorito Maze. Chipotle bot Gutscheine für kostenlose Burritos für die ersten 30.000 Spieler jeden Tag an, um die Spieler zu motivieren. Das Event dauerte vier Tage. Bevor die Spieler das Chipotle Boorito Maze erkunden konnten, konnten sie ein kostenloses Kostüm wählen und an der Kasse „trick-or-treaten“, um ihren Code für einen kostenlosen Burrito zu erhalten. Das Ziel des Erlebnisses war es, das Zentrum des Labyrinths zu erreichen und exklusive Gegenstände für ihre Avatare zu ergattern, dabei Zutaten zu sammeln, um Superkräfte zu gewinnen und gruselige Kreaturen zu vermeiden.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Chipotle Boorito Maze auf Roblox

Ein weiteres Roblox-Erlebnis wurde am National Burrito Day 2022 geliefert. Chipotle startete einen Burrito Builder, der Benutzer herausforderte, virtuelle Burritos zu rollen und In-Game-Währung zu verdienen, die gegen reale Belohnungen wie einen Burrito oder ein anderes Hauptgericht eingetauscht werden kann.

Mehr als 4 Millionen Benutzer haben den Burrito Builder in der ersten Woche ausprobiert, und seitdem haben mehr als 17 Millionen gespielt.

Veranstaltungen & Unterhaltung

Die Eventbranche ist bereits daran gewöhnt, virtuelle Veranstaltungen wegen COVID-19 und der damit einhergehenden Remote-Kultur zu veranstalten. Mit dem Aufstieg von Metaverse-as-a-Service-Plattformen ist es jetzt jedoch möglich, viel lebendigere und unterhaltsamere virtuelle Events zu organisieren. Lassen Sie uns einige fertige Metaverse-Plattformen überprüfen, die für die Eventbranche geeignet sind.

Yahaha

Yahaha ist ein Metaverse-Unternehmen, das eine Low-Code-Plattform für den Aufbau von Metaverse-Erlebnissen bietet. Es wurde 2020 gegründet und ist kostenlos nutzbar.

Auf Yahaha können Sie einen 3D-Avatar erstellen und Spiele spielen, die von anderen entwickelt wurden, oder Ihr eigenes Spiel mit Yahaha Studio entwickeln. Der Editor bietet über 1 Million Assets, eingebaute Physik und die Möglichkeit, eigene 3D-Modelle zu importieren. Räumliches Audio, direkte Nachrichten, Freundesnetzwerke, Sprach-/Textchats und Live-Streams sind ebenfalls enthalten.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Yahaha-Plattform-Demo

Yahaha hat etwa 100.000 Ersteller und Hunderttausende von Spielern. Es könnte ein Ort für Live-Konzerte, Modenschauen, Kunstausstellungen oder Teambuilding-Veranstaltungen sein.

Rooom

Rooom ist eine All-in-One-Lösung für die Erstellung von 3D-, AR- und VR-Erlebnissen. Es bietet ein web-basiertes Metaverse-CMS mit anpassbaren Raumvorlagen, virtuellen Showrooms mit Zahlungsintegrationen, räumlichem Audio, Textchats und Videoanrufen.

Rooom ermöglicht es den Benutzern, aus einer Vielzahl von Avatar-Typen zu wählen, sei es Roboter, Cartoon-Charaktere oder abstrakte Menschen. Man kann auch ein Foto hochladen und dieses in einen 3D-Avatar mit anpassbaren Frisuren und Outfits verwandeln.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Rooom-CMS-Demo

Die Plattform ermöglicht auch NFT-Integrationen. Beispielsweise können Unternehmen NFTs als Zugangsberechtigung für hochkarätige Veranstaltungen oder als Echtheitsnachweis für digitale Kunst verwenden. Nicht-Techniker können Roooms Web3 Creator Studio nutzen, um NFTs mit Multichain-Unterstützung zu erstellen.

Rooom verfügt über integrierte Kollaborations- und Engagement-Features, um Online-Konferenzen, Workshops, Musikfestivals und Jobmessen zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen. Rooom bietet einen kostenlosen Plan mit eingeschränkten Funktionen und eine White-Label-Option für Unternehmen.

Spatial

Spatial ist eine Metaverse-Plattform, die es ermöglicht, beeindruckende, interaktive 3D-Räume zu erstellen, die sofort im Web, auf iOS, Android und Meta Quest geteilt werden können.

Spatial bietet ein Creator Toolkit, mit dem man gamifizierte Erlebnisse ohne Programmierkenntnisse entwickeln kann. Der Import eigener 3D-Assets ist ebenfalls möglich. Auf Spatial kann man eine Welt mit mehreren gleichzeitig betriebenen Räumen erstellen, Quests und Belohnungen hinzufügen und Inhalte monetarisieren.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Spatial-Plattform-Demo

Spatial gibt es seit 2016, und ihre Plattform wurde von bekannten Marken wie Tommy Hilfiger, Runway Magazine, Vogue Singapore, BOSS, und anderen genutzt.

Laurent Leoncini, ein berühmter Regisseur und Fotograf, Federico Clapis, ein bekannter italienischer Künstler, und andere Ersteller haben ihre virtuellen Kunstgalerien auf Spatial aufgebaut. Aber die Anwendungsfälle sind breiter als Modenschauen und Kunstausstellungen. Eine Filmpremiere, ein Podcast, eine Brainstorming-Sitzung, eine Podiumsdiskussion, eine Album-Release-Party, ein gebrandetes Event – all dies kann auf Spatial gehostet werden.

Spatial bietet eine Freemium-Option für bis zu 50 Teilnehmer und zwei weitere Pläne, die bis zu 500 Teilnehmer, erweiterte Analysen, Live-Sprachübersetzungen, Branding und technischen Support umfassen.

Simulationstraining

Simulationstraining steht dem Metaverse-Konzept sehr nahe, da es virtuell stattfinden kann. Online-Lösungen für Simulationstraining werden oft mit Spiel-Engines erstellt und haben daher spielähnliche Mechaniken.

Simulationstraining ist in vielen Branchen unerlässlich, wie im Gesundheitswesen, bei Notdiensten, im Maschinenbau, in der Luftfahrt, im Verteidigungsbereich und im Bauwesen. Lassen Sie uns sehen, welche Unternehmen Simulationsschulungen im Metaverse anbieten.

Veyond Metaverse

Veyond Metaverse ist ein Healthcare-Technologie-Startup, das 2021 gegründet wurde. Sie haben Veyond Connect™ entwickelt, eine fortschrittliche XR-Kommunikationsplattform für medizinische Anwendungen.

Veyond Connect™ kombiniert KI, maschinelles Lernen, Augmented Reality, dynamische digitale Zwillinge und haptisches Feedback, um qualitativ hochwertige chirurgische Schulungen zu ermöglichen. Die Plattform kann auch für Live-Telemedizin-Konsultationen und die Fernzusammenarbeit zwischen Ärzten genutzt werden.

Veyond Metaverse hofft, dass ihre Lösung Menschen in isolierten und abgelegenen Gebieten einen besseren Zugang zu sicherer chirurgischer Versorgung ermöglicht. Die Plattform ermöglicht es einem Spitzenchirurgen, einem Tutor, eine Operation zu überwachen, die von einem weniger erfahrenen Chirurgen an einem anderen Ort durchgeführt wird.

Mit Veyond Connect™ sieht der Tutor den Patienten und die chirurgischen Werkzeuge, die mit der Digital Twin-Technologie repliziert werden. Der Operator sieht wiederum Anweisungen vom Tutor in seinem Sichtfeld mit Hilfe der AR-Technologie. Auf diese Weise können zwei Chirurgen in Echtzeit zusammenarbeiten, ohne lange Distanzen zurücklegen zu müssen.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Veyond Connect™-Demo

Die erste tatsächliche Operation mit Hilfe von Veyond Connect™ ist für September 2023 geplant. Die Operation wird an einem Patienten in Myanmar durchgeführt und von einem Experten in Paris überwacht.

Siemens Simulation Collaboration Platform

Die Siemens Simulation Collaboration Platform ist ein Forschungsprojekt von Siemens, das eine Lösung für ein industrielles Metaverse bietet. Es nutzt die Digital Twin-Technologie für kollaboratives Design und Simulationstraining.

Mit der Simulation Collaboration Platform können beispielsweise die Geräuschpegel einer Maschine dank akustischer Simulation getestet werden. Stellen Sie sich vor, wir haben drei Experten in einem Team, die alle an verschiedenen Standorten sind. Mit Hilfe einer industriellen Metaverse-Plattform und einiger VR-Headsets können sie den gleichen akustischen Eindruck haben, den sie auch im realen Leben hätten.

Ein weiteres Anwendungsbeispiel ist das Experimentieren mit dem Innen- oder Außendesign eines Objekts, wie das Ändern von Farben, Materialien, Anordnung der Elemente usw. Beispielsweise konnten die Teilnehmer auf einer Verkehrsfachmesse im Jahr 2022 gemeinsam das Innendesign eines virtuellen Zuges neu gestalten.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
Siemens Simulation Collaboration Platform-Demo

Die Simulationen basieren auf der Simcenter 3D-Software, und Siemens arbeitet weiterhin daran, die industriellen Anwendungsfälle zu erweitern.

Nvidia Omniverse

Nvidia Omniverse ist eine Cloud-Plattform für die Entwicklung, Bereitstellung und Verwaltung kommerzieller und industrieller Metaverse-Lösungen. Die Plattform vereinfacht die Entwicklung physikalisch genauer Digital Twins und groß angelegter Simulationen.

Nvidia Omniverse verwendet Pixars Open USD (Universal Scene Descriptor)-Framework, das zum Industriestandard in den Bereichen visuelle Effekte, Robotik, Fertigung und Design geworden ist. Es ermöglicht auch die Verbindung von Apps wie Maya, Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Move.ai und Nextspace, um Bearbeitungen in Ihren bevorzugten Tools vorzunehmen und diese sofort in der Omniverse-Plattform zu sehen, ohne dass Assets exportiert und importiert werden müssen.

Nvidia Omniverse wurde bereits von weltweit bekannten Unternehmen aus verschiedenen Branchen genutzt. Beispielsweise nutzte die BMW Group Omniverse, um eine genaue digitale Nachbildung eines EV-Werks zu erstellen, das 2025 eröffnet wird. Dies ermöglicht es den Werksplanern, Prozessoptimierungen ohne Kosten zu testen und mit Teamkollegen aus anderen Werken zusammenzuarbeiten.

Ein weiteres Beispiel ist PepsiCo – sie nutzten Nvidia Omniverse und Metropolis, um ihre Vertriebszentren zu simulieren und zu optimieren. Dadurch konnten sie Layout-Variationen testen und Arbeitsabläufe optimieren, um den Durchsatz zu beschleunigen, bevor physische Änderungen und Investitionen vorgenommen wurden.

Metaverse-Anwendungsfälle: 15 reale Beispiele aus verschiedenen Branchen
PepsiCos Digital Twin-Lösung, erstellt mit Nvidia Omniverse und Metropolis

Amazon nutzte Omniverse, um digitale Zwillinge ihrer Lagerhäuser zu erstellen. Diese virtuellen Nachbildungen helfen ihnen, das Lagerdesign zu optimieren, intelligentere Roboterassistenten zu schulen und die betriebliche Effizienz zu verbessern.

Ericsson, Telco, Lowe’s und sogar die deutsche Bahn haben sich alle an Nvidia Omniverse gewandt, um digitale Zwillinge ihrer Unternehmensressourcen zu erstellen.

So starten Sie Ihr Metaverse-Projekt

Wie fängt man mit dem Metaverse an? Der erste Schritt besteht darin sicherzustellen, dass es einen tatsächlichen Anwendungsfall für Ihr spezielles Geschäft gibt. Stellen Sie sich diese Fragen:

  • Welche Probleme könnte eine Metaverse-Plattform lösen?
  • Verbringt meine Zielgruppe Zeit im Metaverse?
  • Brauche ich unbedingt eine maßgeschneiderte Lösung, oder könnte ich einen fertigen Service nutzen?

Sobald Sie die Anwendungsfälle identifiziert haben, müssen Sie klare Geschäftsanforderungen formulieren und diese in funktionale Spezifikationen für Entwickler und Designer umwandeln. Wenn Ihnen die Expertise im Bereich der aufstrebenden Technologien fehlt, ist es am besten, einen Anbieter zu engagieren, der potenzielle Fallstricke kennt und den optimalen Tech-Stack auswählen kann. Letzteres ist entscheidend, um sicherzustellen, dass die Softwarelösung kosteneffektiv, skalierbar und einfach zu warten und zu aktualisieren ist.

Wir bei Redwerk haben über 18 Jahre Erfahrung in der Web2- und Web3-Entwicklung und können Ihnen helfen, den Tech-Stack zu wählen, der am besten zu Ihrem Geschäft passt. Wir sind die Autoren von BAMM, einem Layer-3-Transportprotokoll für den Aufbau dezentraler, datenschutzfreundlicher Apps, und haben eine solide Erfolgsbilanz in der Spieleentwicklung und -prüfung.

Fangen Sie klein an, bauen Sie einen Prototyp und fahren Sie mit der Kundenentwicklung fort. Sobald Sie genug Feedback von potenziellen Benutzern haben, können Sie die MVP-Entwicklung fortsetzen. Unsere BAs werden eng mit Ihnen zusammenarbeiten und Ihre Nische und die damit verbundenen Herausforderungen untersuchen, um eine detaillierte Produkt-Roadmap mit einer Aufschlüsselung der Muss- und Nice-to-have-Funktionen, Technologien und zu berücksichtigenden Risiken zu erstellen.

Vielleicht haben Sie bereits begonnen, etwas aufzubauen, sind aber nicht zufrieden mit Ihrem Fortschritt oder der Qualität des Produkts. Mit den voll verwalteten Teams von Redwerk könnten Sie die Arbeitsbelastung verringern und Ihr Produkt aus einer anderen Perspektive betrachten. Hier ist ein kurzer Überblick über die Dienstleistungen, die Sie uns delegieren könnten:

  • Erstellung, Detaillierung und Verbesserung funktionaler Spezifikationen
  • Erstellung und Animation von 3D-Assets
  • Entwicklung und Prüfung von Smart Contracts
  • Blockchain-basierte Entwicklung
  • Integration von Zahlungssystemen, Krypto-Wallets, DeFi-Apps, Analysetools
  • Entwicklung eines Abonnementmoduls
  • Aufbau eines Monetarisierungsmoduls für Inhaltsersteller
  • Testen der Serverleistung und Vorschläge zur Optimierung
  • Durchführung einer Code-Überprüfung, die ein kurzes Sicherheitsaudit umfasst

Dies ist keine erschöpfende Liste, also nehmen Sie Kontakt mit uns auf und teilen Sie uns Ihre Bedürfnisse mit, damit wir Ihnen helfen können, Ihr Metaverse-Projekt zu starten. Wir haben viele Web2- und Web3-Lösungen von Grund auf entwickelt und können daher problemlos in jede Phase des Softwareentwicklungszyklus einsteigen. Und wir arbeiten auch mit Nicht-Technikern zusammen!

Zusammenfassung

Das Metaverse ist gekommen, um zu bleiben, in welcher Form auch immer. Was wir jetzt beobachten, sind nur die ersten Schritte. Ja, wir haben Metaverse-Spiele mit fragwürdigen In-Game-Ökonomien, virtuelle Events mit verschwommenen Avataren und schrecklichen Tonproblemen sowie langweilige Modenschauen gesehen. Aber wir haben auch Unternehmen gesehen, die es richtig machen, die verstehen, dass die Bereitstellung einer qualitativ hochwertigen Erfahrung eine konsolidierte Anstrengung mehrerer Experten, Zeit und laufender QA-Workflows erfordert.