Es ist fast unmöglich, eine moderne Android-Anwendung zu finden, in der keine Bilder angezeigt werden, egal ob es sich um Produktfotos, Avatare oder dekorative UI-Elemente handelt. Das Laden von Bildern kann jedoch eine überraschend komplexe Aufgabe sein: Sie benötigen asynchrone Abrufe, Zwischenspeicher, Platzhalteranzeigen, Fehlerbehandlung und manchmal Animationen oder Transformationen. Als Android-App-Entwicklungsunternehmen mit über 16 Jahren Erfahrung wissen wir das aus erster Hand. Zum Glück gibt es mehrere etablierte Bibliotheken – Picasso, Glide und Fresco – die diese Details mit Leichtigkeit bewältigen.
Seit 2025 sind diese drei Ressourcen die Top-Anwärter für das Laden von Android-Bildern, jede mit ihren eigenen einzigartigen Vorteilen. Im Folgenden vergleichen wir ihre Caching-Strategien, Transformations-APIs, Animationsfähigkeiten und “Nice-to-have”-Funktionen und helfen Ihnen, die beste Lösung für Ihr Projekt zu finden.
Bibliotheksübersichten
Picasso
- Ursprünge: Erstellt von Square, bekannt für OkHttp, Retrofit und LeakCanary
- Philosophie: Minimalistischer Ansatz, kleinerer Fußabdruck (fügt ~121 KB, ~849 Methoden hinzu)
- Vorteile: Einfache API, schnelle Einrichtung, hervorragend für einfache Anwendungsfälle
- Nachteile: Begrenzte, sofort einsatzbereite erweiterte Funktionen; für komplexere Transformationen oder Animationssteuerungen sind Sie möglicherweise auf Erweiterungen von Drittanbietern angewiesen
Gleiten
- Ursprünge: Entwickelt von BumpTech (jetzt Teil des Open-Source-Ökosystems von Google)
- Philosophie: Robuste Funktionalität und flexible Transformationen
- Fußabdruck: Größer (~440 KB, ~2678 Methoden)
- Vorteile: Leistungsstarkes Caching-System, integrierte GIF-Unterstützung, fortschrittliche Transformationen und einfache Überblendungsanimationen
- Nachteile: Größere Bibliothek und Methodenanzahl
Fresko
- Ursprünge: Erstellt von Facebook
- Philosophie: Leistungsstarke und effiziente Speicherverwaltung, insbesondere auf älteren Android-Versionen
- Detail der Implementierung: Verwendet eine eigene
SimpleDraweeView
anstelle vonImageView
- Vorteile: Verwaltet Bilder außerhalb des traditionellen Java-Heaps und reduziert
OutOfMemoryError
. Gut für komplexe Benutzeroberflächen oder ältere Geräte - Nachteile: Speziellere Architektur; Umwandlungen können aufwendiger sein
Caching und Speicherverwaltung
Bilder können zu den größten Assets in jeder Android-Anwendung gehören und belasten sowohl die Netzwerkbandbreite als auch den Gerätespeicher. Eine effiziente Zwischenspeicherung stellt sicher, dass häufig angeforderte Bilder sofort geladen werden, wodurch unnötige erneute Downloads vermieden und die mobile Datennutzung reduziert wird. Eine gute Speicherverwaltung verhindert auch eine träge Leistung oder Abstürze, die durch unzureichenden Arbeitsspeicher verursacht werden, insbesondere auf älteren Geräten.
Picasso
- Standard-Caches:
- Speicher: LRU-Cache (~15 % des verfügbaren Anwendungs-RAM).
- Festplatte: 5-50 MB (wird automatisch auf den Speicherplatz abgestimmt).
- Einstellungen:
memoryPolicy()
undnetworkPolicy()
können Sie das Caching-Verhalten steuern.
Eine solche Anfrage zwingt Picasso zum Beispiel dazu, ständig Bilder aus dem Netz herunterzuladen:
Picasso.get()
.load(imageUrl)
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)
.networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE, NetworkPolicy.NO_STORE)
.into(testImageView)
Gleiten
- 4 Cache-Ebenen:
- Aktive Ressourcen (jetzt angezeigt)
- Speicher-Cache (dekodiert im RAM)
- Ressource Disk Cache (konvertiert/dekodiert auf Festplatte)
- Data Disk Cache (Rohbilddaten auf der Festplatte)
- DiskCacheStrategie:
ALL, DATA, RESOURCE, NONE
. Sie können den Speicher-Cache mitskipMemoryCache(true)
überspringen. - Benutzerdefinierte Schlüssel: Verwenden Sie
signature()
, um mehrere Versionen desselben Bildes zu unterscheiden (z. B. bei unterschiedlichen Transformationen).
Fresko
- 3 Cache-Ebenen:
- Bitmap (dekodiert, bereit zur Anzeige)
- Kodierter Speicher (komprimiertes Originalbild im Speicher)
- Festplatte (komprimiertes Originalbild auf lokalem Speicher)
- Verwaltung: ImagePipeline-Klasse zum Prüfen, Auslagern oder Löschen von Caches.
Beispiel:
val imagePipeline = Fresco.getImagePipeline()
imagePipeline.evictFromMemoryCache(uri)
imagePipeline.evictFromDiskCache(uri)
imagePipeline.clearMemoryCaches()
imagePipeline.clearDiskCaches()
- Kleine Bild-Caches: Optional können Sie einen separaten Thumbnail-Cache einrichten, um die Leistung zu steigern.
Transformationen und erweiterte Bildverarbeitung
Einer der Hauptvorteile von Bildladern ist die Möglichkeit, Bilder zu verarbeiten, bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen. Auf diese Weise können Entwickler das Branding vereinheitlichen, durch fliegende Optimierung Bandbreite sparen oder kreative Effekte anwenden, die das Engagement der Benutzer erhöhen. Ohne integrierte Transformationen müssten Teams komplexe benutzerdefinierte Logik schreiben – etwas, das diese Bibliotheken sofort erledigen, was sowohl Zeit als auch Mühe spart.
Picasso
- Eingebaut:
resize()
,centerCrop()
,centerInside()
,rotate()
. - Benutzerdefiniert: Erben von
Transformation
, definieren Sie Ihre Logik intransform()
und einen eindeutigenSchlüssel()
. - Erweiterungen von Drittanbietern: z. B. die Wasabeef-Bibliothek für Formtransformationen, Unschärfen und Filter.
Beispiel: Kreis-Transformatio
class CircleTransformation : Transformation {
override fun transform(source: Bitmap): Bitmap {
val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.shader = BitmapShader(Quelle, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
val output = Bitmap.createBitmap(source.width, source.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(Ausgabe)
canvas.drawCircle(source.width / 2f, source.height / 2f, source.width / 2f, paint)
if (Quelle != Ausgabe) Quelle.recyceln()
Rücklaufleistung
}
override fun key() = "Kreis"
}
Gleiten
- Eingebaut:
resize()
,centerCrop()
,circleCrop()
,roundedCorners()
, etc. - Benutzerdefiniert: Erweitern Sie
BitmapTransformation
,DrawableTransformation
, etc. Sie müssenequals()
,hashCode()
,transform()
undupdateDiskCacheKey()
außer Kraft setzen. - Drittanbieter: Ähnliches gilt für die Bibliotheken Wasabeef oder Werbhelius für weitere Filter.
Beispiel: Graustufen-Transformation
class GreyscaleTransformation : BitmapTransformation() {
override fun transform(pool: BitmapPool, source: Bitmap, outWidth: Int, outHeight: Int): Bitmap {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(source.width, source.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val paint = Paint()
val greyMatrix = ColorMatrix().apply { setSaturation(0f) }
paint.colorFilter = ColorMatrixColorFilter(greyMatrix)
Canvas(bitmap).drawBitmap(source, 0f, 0f, paint)
return bitmap
}
// equals(), hashCode(), updateDiskCacheKey() ...
}
Fresko
- XML vs. Code: Viele Transformationen können über Attribute direkt im Layout-XML angegeben werden.
- Postprozessor: Erweitern
Sie BasePostprocessor
, um benutzerdefinierte Transformationen zu definieren (ähnlich wie bei einem “Draw on Bitmap”-Ansatz).
Beispiel: Ecken einfach abrunden mit:
val roundingParams = RoundingParams.fromCornersRadius(7f)
val hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder(resources)
.setRoundingParams(roundingParams)
.build()
frescoImageView.hierarchy = hierarchie
- Beschränkungen: Einige Transformationen gelten nur für bestimmte Formate (z. B. JPEG), und bestimmte Hochskalierungen sind eingeschränkt.
Unterstützung von Animationen
Fließende Übergänge und Nutzerfeedback sind die Eckpfeiler einer großartigen mobilen UX. Subtile Überblendeffekte sorgen dafür, dass das Laden von Bildern nicht abrupt wirkt, während Fortschrittsbalken den Nutzern versichern, dass der Inhalt auf dem Weg ist. Animationen nach dem Laden, wie z. B. Rotation oder Bounce, können einen zusätzlichen Hauch von Persönlichkeit hinzufügen, wichtige visuelle Elemente hervorheben und die Markenidentität stärken.
Fade-Effekte
- Picasso: Einfache Überblendung eingebaut (wird immer dann ausgelöst, wenn das Bild nicht aus dem Speicher kommt). Dauer kann nicht angepasst werden; nur
fadeEnabled
/fadeDisabled
. - Gleiten:
- Verwenden Sie
transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(duration))
. - Es unterstützt Überblendungen (altes Bild raus, neues Bild rein) oder ein einfacheres Fade-Overlay. Falls erforderlich, können Sie auch benutzerdefinierte XML-Animationen definieren.
- Verwenden Sie
- Fresko:
Einstellen der Einblenddauer über Layout-XML oder Code:
val builder = GenericDraweeHierarchyBuilder(resources)
val hierarchy = builder.setFadeDuration(3000).build()
frescoImageView.hierarchy = hierarchie
- Verwendet immer einen Überblendungsansatz; kann bei großen Listen ressourcenintensiv sein.
Fortschrittsbalken
- Picasso:
- Am einfachsten ist es, einen
Platzhalter (R.drawable.progress_animation)
zu verwenden. - Oder implementieren Sie ein benutzerdefiniertes
Ziel
, um einenFortschrittsbalken
ein-/auszublenden, während Bilder geladen werden.
- Am einfachsten ist es, einen
- Gleiten:
- Ein ähnlicher Ansatz verwendet Platzhalter oder benutzerdefinierte
RequestListener
, um den Ladestatus zu verfolgen. - Einige Entwickler überschreiben das
GlideModule
, um den Fortschritt genauer abzufangen und zu messen.
- Ein ähnlicher Ansatz verwendet Platzhalter oder benutzerdefinierte
- Fresko:
- In XML definieren Sie
fresco:progressBarImage="@drawable/spinner"
.
- In XML definieren Sie
Aus dem Code:
val progressDrawable = ProgressBarDrawable().apply {
color = Farbe.GELB
backgroundColor = Farbe.BLUE
Radius = 2
}
frescoImageView.hierarchy.setProgressBarImage(progressDrawable)
- Fresco zeigt mit minimalem Aufwand sowohl unbestimmte als auch prozentuale Fortschrittsbalken an.
Post-Load-Animationen (z. B. Bilddrehung)
- Picasso:
- Verwenden Sie einen
Callback
ininto(...)
. Führen Sie beionSuccess()
Ihren Animationscode aus (z. B.startAnimation(rotateAnimation)
).
- Verwenden Sie einen
- Gleiten:
- Implementieren Sie einen
RequestListener
und setzen SieonResourceReady()
außer Kraft. Führen Sie Ihre Animation dort aus.
- Implementieren Sie einen
- Fresko:
- Erstellen Sie einen
BaseControllerListener
. Lösen Sie beionFinalImageSet()
die Animation aus (frescoImageView.startAnimation(...)
).
- Erstellen Sie einen
Einzigartige Merkmale
Über das Standard-Caching und die Transformation hinaus zeichnet sich jede Bibliothek in bestimmten Bereichen aus, die den Ausschlag für Ihre Entwicklungsentscheidung geben können. Hier ein kurzer Blick darauf, was jede Bibliothek auszeichnet:
- Picasso: Minimalistisch, geringer Platzbedarf. Hervorragend geeignet für einfaches Laden von Bildern. Es fehlt an robusten eingebauten Animationen, ist aber für Neueinsteiger leicht zu erlernen.
- Glide: Umfangreiche Transformationen, integrierte GIF-Unterstützung, flexible Anpassung (z. B. benutzerdefinierte Netzwerkstapel). Behält mehrere Versionen von Bildern im Cache für unterschiedliche Größen oder Umwandlungen.
- Fresko: Innovative Speicherverwaltung (Speicherung von Bildern außerhalb des Java-Heaps). Erhebliche Leistungssteigerung auf älteren Android-Geräten. Eigene
SimpleDraweeView
kann Platzhalter, Fortschrittsbalken und Fade-Übergänge vereinfachen.
Vergleichstabelle für 2025
Nachfolgend finden Sie eine kurze Vergleichstabelle, die die wichtigsten Unterschiede zwischen Picasso, Glide und Fresco im Jahr 2025 aufzeigt. Verwenden Sie sie als schnelle Referenz bei der Entscheidung, welche Bibliothek am besten zu den Bildladeanforderungen Ihres Android-Projekts passt.
Größe der Bibliothek
~121 KB + ~849 Methoden
~440 KB + ~2678 Methoden
~500 KB (variiert), Speicherverbrauch des Java-Heaps
Benutzerfreundlichkeit
Hoch (sehr anfängerfreundlich)
Hoch (umfangreiche API, moderate Lernkurve)
Mittel (benutzerdefinierte SimpleDraweeView
+ verschiedene Nutzungsmuster)
Animation (Einblendung, Überblendung)
Eingebaute Ausblend- oder Deaktivierungsoption, nicht anpassbar
Vollständig anpassbare Übergänge (Dauer, Überblendung, benutzerdefiniertes XML)
Einfache Fade-Konfiguration; immer Crossfade; kann bei großen Listen ressourcenintensiv sein
Fortschrittsbalken
Erfordert benutzerdefinierte Platzhalter oder Target
Benutzerdefinierte Platzhalter oder Override GlideModule
Schnelle Einrichtung über XML oder Code, unterstützt unbestimmte und prozentuale Balken
Merkmale der Transformation
Grundlegende Built-Ins; benutzerdefinierte Transformationen erfordern eine Transformationsschnittstelle
Leistungsstarke Built-Ins, einfache benutzerdefinierte Transformationen (BitmapTransformation, etc.)
Erweiterte Umwandlungen, viele in XML; benutzerdefinierte Postprozessoren können komplexer sein
Caching
LRU (Speicher + Festplatte); Steuerung über memoryPolicy()
& networkPolicy()
4-stufiger Cache; einfaches Überspringen von Speicher oder Festplatte, erweiterte benutzerdefinierte Tasten
3-stufiger Cache (Bitmap, kodierter Speicher, Festplatte); ImagePipeline
für präzise Steuerung
Leistungssteigerungen
Gut für kleinere Bilder, begrenzte Transformationen
Hervorragend geeignet für GIFs, schwere Transformationen, mehrere Bildvarianten
Sehr speichereffizient auf älteren Geräten, weniger GC-Overhead
Herausragende Merkmale
Geringer Platzbedarf, einfach zu integrieren, schnell zu erlernen
GIF-Laden, Video-Frame-Unterstützung, benutzerdefinierter Netzwerk-Stack, breite Transformations-API
Bilder im Ashmem-Heap, progressive JPEG-Unterstützung, eingebaute Platzhalter und Fortschrittsbalken
Schlussfolgerung
Picasso ist ideal für einfache Bildbearbeitungsaufgaben, bei denen eine minimale Einrichtung und eine kleine APK-Größe am wichtigsten sind.
Glide ist nach wie vor die erste Wahl, wenn es um komplexe Transformationen, GIF-Unterstützung und das Zwischenspeichern mehrerer Varianten geht, auch wenn die APK-Größe höher ist. Sehen Sie, wie wir die effizienten Bildlade- und Caching-Funktionen von Glide genutzt haben,um Android Bug Hunter zu optimieren, eine mobile Lösung, die manuelle UI-Tests und das Testen von Android-Apps mit geringem Speicherbedarf vereinfacht.
Fresco eignet sich hervorragend für speicherintensive Szenarien – insbesondere auf älteren Geräten oder bei bildlastigen Feeds – dank seines besonderen Ansatzes, Bilder außerhalb des Java-Standard-Heaps zu speichern.
Diese drei Bibliotheken werden auch im Jahr 2025 das Laden von Android-Bildern dominieren, da sie jeweils robuste Caching-, Transformations- und Animationsfunktionen bieten. Die beste Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer App ab – sei es eine einfachere Nutzung, erweiterte Übergänge oder Speicheroptimierung. Wir bei Redwerk haben bereits Android-Lösungen für die Telekommunikations-, IT- und E-Commerce-Branche entwickelt. Wir helfen Ihnen gerne dabei, Ihre Strategie für das Laden von Bildern zu verfeinern. Nehmen Kontakt mit uns Sie auf, wenn Sie für Ihr nächstes Projekt fachkundige Beratung wünschen.