Android Image Loader im Jahr 2025: Picasso vs. Glide vs. Fresco

Es ist fast unmöglich, eine moderne Android-Anwendung zu finden, in der keine Bilder angezeigt werden, egal ob es sich um Produktfotos, Avatare oder dekorative UI-Elemente handelt. Das Laden von Bildern kann jedoch eine überraschend komplexe Aufgabe sein: Sie benötigen asynchrone Abrufe, Zwischenspeicher, Platzhalteranzeigen, Fehlerbehandlung und manchmal Animationen oder Transformationen. Als Android-App-Entwicklungsunternehmen mit über 16 Jahren Erfahrung wissen wir das aus erster Hand. Zum Glück gibt es mehrere etablierte Bibliotheken – Picasso, Glide und Fresco – die diese Details mit Leichtigkeit bewältigen.

Seit 2025 sind diese drei Ressourcen die Top-Anwärter für das Laden von Android-Bildern, jede mit ihren eigenen einzigartigen Vorteilen. Im Folgenden vergleichen wir ihre Caching-Strategien, Transformations-APIs, Animationsfähigkeiten und “Nice-to-have”-Funktionen und helfen Ihnen, die beste Lösung für Ihr Projekt zu finden.

Bibliotheksübersichten

Picasso

  • Ursprünge: Erstellt von Square, bekannt für OkHttp, Retrofit und LeakCanary
  • Philosophie: Minimalistischer Ansatz, kleinerer Fußabdruck (fügt ~121 KB, ~849 Methoden hinzu)
  • Vorteile: Einfache API, schnelle Einrichtung, hervorragend für einfache Anwendungsfälle
  • Nachteile: Begrenzte, sofort einsatzbereite erweiterte Funktionen; für komplexere Transformationen oder Animationssteuerungen sind Sie möglicherweise auf Erweiterungen von Drittanbietern angewiesen

Gleiten

  • Ursprünge: Entwickelt von BumpTech (jetzt Teil des Open-Source-Ökosystems von Google)
  • Philosophie: Robuste Funktionalität und flexible Transformationen
  • Fußabdruck: Größer (~440 KB, ~2678 Methoden)
  • Vorteile: Leistungsstarkes Caching-System, integrierte GIF-Unterstützung, fortschrittliche Transformationen und einfache Überblendungsanimationen
  • Nachteile: Größere Bibliothek und Methodenanzahl

Fresko

  • Ursprünge: Erstellt von Facebook
  • Philosophie: Leistungsstarke und effiziente Speicherverwaltung, insbesondere auf älteren Android-Versionen
  • Detail der Implementierung: Verwendet eine eigene SimpleDraweeView anstelle von ImageView
  • Vorteile: Verwaltet Bilder außerhalb des traditionellen Java-Heaps und reduziert OutOfMemoryError. Gut für komplexe Benutzeroberflächen oder ältere Geräte
  • Nachteile: Speziellere Architektur; Umwandlungen können aufwendiger sein

Caching und Speicherverwaltung

Bilder können zu den größten Assets in jeder Android-Anwendung gehören und belasten sowohl die Netzwerkbandbreite als auch den Gerätespeicher. Eine effiziente Zwischenspeicherung stellt sicher, dass häufig angeforderte Bilder sofort geladen werden, wodurch unnötige erneute Downloads vermieden und die mobile Datennutzung reduziert wird. Eine gute Speicherverwaltung verhindert auch eine träge Leistung oder Abstürze, die durch unzureichenden Arbeitsspeicher verursacht werden, insbesondere auf älteren Geräten.

Picasso

  • Standard-Caches:
    • Speicher: LRU-Cache (~15 % des verfügbaren Anwendungs-RAM).
    • Festplatte: 5-50 MB (wird automatisch auf den Speicherplatz abgestimmt).
  • Einstellungen:
    • memoryPolicy() und networkPolicy() können Sie das Caching-Verhalten steuern.

Eine solche Anfrage zwingt Picasso zum Beispiel dazu, ständig Bilder aus dem Netz herunterzuladen:

 Picasso.get()
  .load(imageUrl)
  .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)
  .networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE, NetworkPolicy.NO_STORE)
  .into(testImageView)

Gleiten

  • 4 Cache-Ebenen:
    1. Aktive Ressourcen (jetzt angezeigt)
    2. Speicher-Cache (dekodiert im RAM)
    3. Ressource Disk Cache (konvertiert/dekodiert auf Festplatte)
    4. Data Disk Cache (Rohbilddaten auf der Festplatte)
  • DiskCacheStrategie: ALL, DATA, RESOURCE, NONE. Sie können den Speicher-Cache mit skipMemoryCache(true) überspringen.
  • Benutzerdefinierte Schlüssel: Verwenden Sie signature(), um mehrere Versionen desselben Bildes zu unterscheiden (z. B. bei unterschiedlichen Transformationen).

Fresko

  • 3 Cache-Ebenen:
    1. Bitmap (dekodiert, bereit zur Anzeige)
    2. Kodierter Speicher (komprimiertes Originalbild im Speicher)
    3. Festplatte (komprimiertes Originalbild auf lokalem Speicher)
  • Verwaltung: ImagePipeline-Klasse zum Prüfen, Auslagern oder Löschen von Caches.

Beispiel:

val imagePipeline = Fresco.getImagePipeline()
imagePipeline.evictFromMemoryCache(uri)
imagePipeline.evictFromDiskCache(uri)
imagePipeline.clearMemoryCaches()
imagePipeline.clearDiskCaches()
  • Kleine Bild-Caches: Optional können Sie einen separaten Thumbnail-Cache einrichten, um die Leistung zu steigern.

Transformationen und erweiterte Bildverarbeitung

Einer der Hauptvorteile von Bildladern ist die Möglichkeit, Bilder zu verarbeiten, bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen. Auf diese Weise können Entwickler das Branding vereinheitlichen, durch fliegende Optimierung Bandbreite sparen oder kreative Effekte anwenden, die das Engagement der Benutzer erhöhen. Ohne integrierte Transformationen müssten Teams komplexe benutzerdefinierte Logik schreiben – etwas, das diese Bibliotheken sofort erledigen, was sowohl Zeit als auch Mühe spart.

Picasso

  • Eingebaut: resize(), centerCrop(), centerInside(), rotate().
  • Benutzerdefiniert: Erben von Transformation, definieren Sie Ihre Logik in transform() und einen eindeutigen Schlüssel().
  • Erweiterungen von Drittanbietern: z. B. die Wasabeef-Bibliothek für Formtransformationen, Unschärfen und Filter.

Beispiel: Kreis-Transformatio

class CircleTransformation : Transformation {
   override fun transform(source: Bitmap): Bitmap {
   	val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
   	paint.shader = BitmapShader(Quelle, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
   	val output = Bitmap.createBitmap(source.width, source.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
   	val canvas = Canvas(Ausgabe)
   	canvas.drawCircle(source.width / 2f, source.height / 2f, source.width / 2f, paint)
   	if (Quelle != Ausgabe) Quelle.recyceln()
   	Rücklaufleistung
   }
 
   override fun key() = "Kreis"
}

Gleiten

  • Eingebaut: resize(), centerCrop(), circleCrop(), roundedCorners(), etc.
  • Benutzerdefiniert: Erweitern Sie BitmapTransformation, DrawableTransformation, etc. Sie müssen equals(), hashCode(), transform() und updateDiskCacheKey() außer Kraft setzen.
  • Drittanbieter: Ähnliches gilt für die Bibliotheken Wasabeef oder Werbhelius für weitere Filter.


Beispiel
: Graustufen-Transformation

class GreyscaleTransformation : BitmapTransformation() {
	override fun transform(pool: BitmapPool, source: Bitmap, outWidth: Int, outHeight: Int): Bitmap {
    	val bitmap = Bitmap.createBitmap(source.width, source.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    	val paint = Paint()
    	val greyMatrix = ColorMatrix().apply { setSaturation(0f) }
    	paint.colorFilter = ColorMatrixColorFilter(greyMatrix)
    	Canvas(bitmap).drawBitmap(source, 0f, 0f, paint)
    	return bitmap
	}
 
	// equals(), hashCode(), updateDiskCacheKey() ...
}

Fresko

  • XML vs. Code: Viele Transformationen können über Attribute direkt im Layout-XML angegeben werden.
  • Postprozessor: Erweitern Sie BasePostprocessor, um benutzerdefinierte Transformationen zu definieren (ähnlich wie bei einem “Draw on Bitmap”-Ansatz).

Beispiel: Ecken einfach abrunden mit:

 val roundingParams = RoundingParams.fromCornersRadius(7f)
val hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder(resources)
  .setRoundingParams(roundingParams)
  .build()
frescoImageView.hierarchy = hierarchie
  • Beschränkungen: Einige Transformationen gelten nur für bestimmte Formate (z. B. JPEG), und bestimmte Hochskalierungen sind eingeschränkt.

Unterstützung von Animationen

Fließende Übergänge und Nutzerfeedback sind die Eckpfeiler einer großartigen mobilen UX. Subtile Überblendeffekte sorgen dafür, dass das Laden von Bildern nicht abrupt wirkt, während Fortschrittsbalken den Nutzern versichern, dass der Inhalt auf dem Weg ist. Animationen nach dem Laden, wie z. B. Rotation oder Bounce, können einen zusätzlichen Hauch von Persönlichkeit hinzufügen, wichtige visuelle Elemente hervorheben und die Markenidentität stärken.

Fade-Effekte

  • Picasso: Einfache Überblendung eingebaut (wird immer dann ausgelöst, wenn das Bild nicht aus dem Speicher kommt). Dauer kann nicht angepasst werden; nur fadeEnabled / fadeDisabled.
  • Gleiten:
    • Verwenden Sie transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(duration)).
    • Es unterstützt Überblendungen (altes Bild raus, neues Bild rein) oder ein einfacheres Fade-Overlay. Falls erforderlich, können Sie auch benutzerdefinierte XML-Animationen definieren.
  • Fresko:

Einstellen der Einblenddauer über Layout-XML oder Code:

val builder = GenericDraweeHierarchyBuilder(resources)
val hierarchy = builder.setFadeDuration(3000).build()
frescoImageView.hierarchy = hierarchie
  • Verwendet immer einen Überblendungsansatz; kann bei großen Listen ressourcenintensiv sein.

Fortschrittsbalken

  • Picasso:
    • Am einfachsten ist es, einen Platzhalter (R.drawable.progress_animation) zu verwenden.
    • Oder implementieren Sie ein benutzerdefiniertes Ziel, um einen Fortschrittsbalken ein-/auszublenden, während Bilder geladen werden.
  • Gleiten:
    • Ein ähnlicher Ansatz verwendet Platzhalter oder benutzerdefinierte RequestListener, um den Ladestatus zu verfolgen.
    • Einige Entwickler überschreiben das GlideModule, um den Fortschritt genauer abzufangen und zu messen.
  • Fresko:
    • In XML definieren Sie fresco:progressBarImage="@drawable/spinner".

Aus dem Code:

 val progressDrawable = ProgressBarDrawable().apply {
  color = Farbe.GELB
  backgroundColor = Farbe.BLUE
  Radius = 2
}
frescoImageView.hierarchy.setProgressBarImage(progressDrawable)
  • Fresco zeigt mit minimalem Aufwand sowohl unbestimmte als auch prozentuale Fortschrittsbalken an.

Post-Load-Animationen (z. B. Bilddrehung)

  • Picasso:
    • Verwenden Sie einen Callback in into(...). Führen Sie bei onSuccess() Ihren Animationscode aus (z. B. startAnimation(rotateAnimation)).
  • Gleiten:
    • Implementieren Sie einen RequestListener und setzen Sie onResourceReady() außer Kraft. Führen Sie Ihre Animation dort aus.
  • Fresko:
    • Erstellen Sie einen BaseControllerListener. Lösen Sie bei onFinalImageSet() die Animation aus (frescoImageView.startAnimation(...)).

Einzigartige Merkmale

Über das Standard-Caching und die Transformation hinaus zeichnet sich jede Bibliothek in bestimmten Bereichen aus, die den Ausschlag für Ihre Entwicklungsentscheidung geben können. Hier ein kurzer Blick darauf, was jede Bibliothek auszeichnet:

  • Picasso: Minimalistisch, geringer Platzbedarf. Hervorragend geeignet für einfaches Laden von Bildern. Es fehlt an robusten eingebauten Animationen, ist aber für Neueinsteiger leicht zu erlernen.
  • Glide: Umfangreiche Transformationen, integrierte GIF-Unterstützung, flexible Anpassung (z. B. benutzerdefinierte Netzwerkstapel). Behält mehrere Versionen von Bildern im Cache für unterschiedliche Größen oder Umwandlungen.
  • Fresko: Innovative Speicherverwaltung (Speicherung von Bildern außerhalb des Java-Heaps). Erhebliche Leistungssteigerung auf älteren Android-Geräten. Eigene SimpleDraweeView kann Platzhalter, Fortschrittsbalken und Fade-Übergänge vereinfachen.

Vergleichstabelle für 2025

Nachfolgend finden Sie eine kurze Vergleichstabelle, die die wichtigsten Unterschiede zwischen Picasso, Glide und Fresco im Jahr 2025 aufzeigt. Verwenden Sie sie als schnelle Referenz bei der Entscheidung, welche Bibliothek am besten zu den Bildladeanforderungen Ihres Android-Projekts passt.

Kriterium
Picasso
Gleiten
Fresko
Kriterium

Größe der Bibliothek

Picasso

~121 KB + ~849 Methoden

Gleiten

~440 KB + ~2678 Methoden

Fresko

~500 KB (variiert), Speicherverbrauch des Java-Heaps

Kriterium

Benutzerfreundlichkeit

Picasso

Hoch (sehr anfängerfreundlich)

Gleiten

Hoch (umfangreiche API, moderate Lernkurve)

Fresko

Mittel (benutzerdefinierte SimpleDraweeView + verschiedene Nutzungsmuster)

Kriterium

Animation (Einblendung, Überblendung)

Picasso

Eingebaute Ausblend- oder Deaktivierungsoption, nicht anpassbar

Gleiten

Vollständig anpassbare Übergänge (Dauer, Überblendung, benutzerdefiniertes XML)

Fresko

Einfache Fade-Konfiguration; immer Crossfade; kann bei großen Listen ressourcenintensiv sein

Kriterium

Fortschrittsbalken

Picasso

Erfordert benutzerdefinierte Platzhalter oder Target

Gleiten

Benutzerdefinierte Platzhalter oder Override GlideModule

Fresko

Schnelle Einrichtung über XML oder Code, unterstützt unbestimmte und prozentuale Balken

Kriterium

Merkmale der Transformation

Picasso

Grundlegende Built-Ins; benutzerdefinierte Transformationen erfordern eine Transformationsschnittstelle

Gleiten

Leistungsstarke Built-Ins, einfache benutzerdefinierte Transformationen (BitmapTransformation, etc.)

Fresko

Erweiterte Umwandlungen, viele in XML; benutzerdefinierte Postprozessoren können komplexer sein

Kriterium

Caching

Picasso

LRU (Speicher + Festplatte); Steuerung über memoryPolicy() & networkPolicy()

Gleiten

4-stufiger Cache; einfaches Überspringen von Speicher oder Festplatte, erweiterte benutzerdefinierte Tasten

Fresko

3-stufiger Cache (Bitmap, kodierter Speicher, Festplatte); ImagePipeline für präzise Steuerung

Kriterium

Leistungssteigerungen

Picasso

Gut für kleinere Bilder, begrenzte Transformationen

Gleiten

Hervorragend geeignet für GIFs, schwere Transformationen, mehrere Bildvarianten

Fresko

Sehr speichereffizient auf älteren Geräten, weniger GC-Overhead

Kriterium

Herausragende Merkmale

Picasso

Geringer Platzbedarf, einfach zu integrieren, schnell zu erlernen

Gleiten

GIF-Laden, Video-Frame-Unterstützung, benutzerdefinierter Netzwerk-Stack, breite Transformations-API

Fresko

Bilder im Ashmem-Heap, progressive JPEG-Unterstützung, eingebaute Platzhalter und Fortschrittsbalken

Schlussfolgerung

Picasso ist ideal für einfache Bildbearbeitungsaufgaben, bei denen eine minimale Einrichtung und eine kleine APK-Größe am wichtigsten sind.

Glide ist nach wie vor die erste Wahl, wenn es um komplexe Transformationen, GIF-Unterstützung und das Zwischenspeichern mehrerer Varianten geht, auch wenn die APK-Größe höher ist. Sehen Sie, wie wir die effizienten Bildlade- und Caching-Funktionen von Glide genutzt haben,um Android Bug Hunter zu optimieren, eine mobile Lösung, die manuelle UI-Tests und das Testen von Android-Apps mit geringem Speicherbedarf vereinfacht.

Fresco eignet sich hervorragend für speicherintensive Szenarien – insbesondere auf älteren Geräten oder bei bildlastigen Feeds – dank seines besonderen Ansatzes, Bilder außerhalb des Java-Standard-Heaps zu speichern.

Diese drei Bibliotheken werden auch im Jahr 2025 das Laden von Android-Bildern dominieren, da sie jeweils robuste Caching-, Transformations- und Animationsfunktionen bieten. Die beste Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer App ab – sei es eine einfachere Nutzung, erweiterte Übergänge oder Speicheroptimierung. Wir bei Redwerk haben bereits Android-Lösungen für die Telekommunikations-, IT- und E-Commerce-Branche entwickelt. Wir helfen Ihnen gerne dabei, Ihre Strategie für das Laden von Bildern zu verfeinern. Nehmen Kontakt mit uns Sie auf, wenn Sie für Ihr nächstes Projekt fachkundige Beratung wünschen.